gaming

Filmovi? Muzika? Njihova zarada izgleda kao prosjačenje u poređenju sa novcem koje su zaradile ove igrice

Raport.Ba
Screenshot 2025-03-01 091007

Igre su postale jedan od najprofitabilnijih oblika zabave u modernoj historiji, a neke od njih su zaradile milijarde dolara.

Evo liste nekih od najuspješnijih igrica koje su ostvarile ogromne prihode:

Minecraft (2009)

Zarada: Preko $3 milijarde (od prodaje kopija i mikrotransakcija).

Izdavač: Mojang (kasnije kupljen od strane Microsofta).

Zašto je uspješna: Minecraft je postao globalni fenomen zahvaljujući svojoj otvorenoj strukturi, kreativnosti i mogućnosti da se igra na različitim platformama. Igra ima preko 140 miliona mjesečnih aktivnih korisnika.

Grand Theft Auto V (2013)

Zarada: Preko $7.7 milijardi (od prodaje igre i mikrotransakcija u GTA Online).

Izdavač: Rockstar Games.

Zašto je uspješna: GTA V je postavio rekorde u prodaji, zaradivši $1 milijardu za samo tri dana od izlaska. GTA Online je dodatno povećao prihode kroz mikrotransakcije.

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (2017)

Zarada: Preko $13 milijardi (od prodaje igre i mikrotransakcija).

Izdavač: PUBG Corporation.

Zašto je uspješna: PUBG je popularizirao battle royale žanr i postao globalni hit, posebno u Aziji. Igra je imala preko 70 miliona aktivnih igrača na vrhuncu.

Fortnite (2017)

Zarada: Preko $25 milijardi (uglavnom od mikrotransakcija).

Izdavač: Epic Games.

Zašto je uspješna: Fortnite je postao kulturni fenomen zahvaljujući besplatnom modelu igre, redovnim ažuriranjima i kolaboracijama s poznatim brendovima i ličnostima.

Pokemon GO (2016)

Zarada: Preko $6 milijardi (od mikrotransakcija i partnerstava).

Izdavač: Niantic.

Zašto je uspješna: Pokémon GO je spojio augmented reality (AR) tehnologiju s popularnim Pokémon franšizom, privlačeći milijune igrača širom svijeta.

Honor of Kings (Arena of Valor) (2015)

Zarada: Preko $15 milijardi (uglavnom u Kini).

Izdavač: Tencent.

Zašto je uspješna: Ova mobilna MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) igra dominirala je kineskim tržištem i postala jedna od najprofitabilnijih igrica svih vremena.

League of Legends (2009)

Zarada: Preko $20 milijardi (od mikrotransakcija i esports turnira).

Izdavač: Riot Games.

Zašto je uspješna: League of Legends je postao temelj moderne esports scene, s milijunima igrača i gledalaca širom svijeta.

Candy Crush Saga (2012)

Zarada: Preko $20 milijardi (od mikrotransakcija).

Izdavač: King (kupljen od strane Activision Blizzarda).

Zašto je uspješna: Ova jednostavna, ali zarazna puzzl igra postala je globalni hit, posebno među casual igračima.

World of Warcraft (2004)

Zarada: Preko $10 milijardi (od pretplata i ekspanzija).

Izdavač: Blizzard Entertainment.

Zašto je uspješna: World of Warcraft je redefinisao MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) žanr i ostao relevantan više od decenije.

Cyberpunk 2077 (2020)

Zarada: Preko $1 milijarda (unatoč kontroverzama oko bugova).

Izdavač: CD Projekt Red.

Zašto je uspješna: Iako je igra imala problematičan početak, Cyberpunk 2077 je ostvario ogromnu zaradu zahvaljujući snažnom marketingu i popularnosti franšize.

Roblox (2006)

Zarada: Preko $2.5 milijarde (od mikrotransakcija i pretplata).

Izdavač: Roblox Corporation.

Zašto je uspješna: Roblox je platforma koja omogućava korisnicima da kreiraju i igraju igre, postavši omiljena među mlađom publikom.

Ove igrice nisu samo zaradile milijarde dolara, već su i oblikovale modernu industriju video igara. Bez obzira na to da li su to mobilne igre, esports tituli ili single-player avanture, one su dokaz da su video igre postale jedan od najmoćnijih oblika zabave i umjetnosti u 21. vijeku.

Gaming Dodajte Raport.ba među omiljene izvore na Googlu