Globalno tržište videoigara nastavlja svoj rast, a prema procjenama analitičke kuće Newzoo, u 2025. godini dosegnut će vrijednost od 188,8 milijardi dolara. To predstavlja rast od 3,4% u odnosu na prošlu godinu, što potvrđuje da gaming industrija ostaje jedna od najbrže rastućih grana zabavne industrije u svijetu.
Najveći zamah u narednoj godini očekuje se u segmentu konzola, čiji bi prihodi trebali porasti za 5,5%, na 45,9 milijardi dolara. Ključni razlog je lansiranje konzole Nintendo Switch 2, uz više cijene softvera i niz velikih nadolazećih izdanja. Iako se konzole često smatraju „najsporije rastućom platformom“, broj korisnika i dalje raste,– na 645 miliona igrača, što je 2,5% više nego prošle godine.
Mobilne igre ostaju glavni generator prihoda, s očekivanih 103 milijarde dolara i bazom od 3 milijarde igrača. No, unatoč dominaciji, analitičari upozoravaju da bi zasićenost tržišta mogla usporiti rast. Trgovine aplikacijama preplavljene su novim naslovima, što otežava otkrivanje novih igara za razvojne studije.
Segment PC igara u 2025. trebao bi dosegnuti 39,9 milijardi dolara, uz godišnji rast od 2,5%, što čini 21% ukupnog tržišta. Naslovi poput Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows i Kingdom Come: Deliverance 2 očekuju se kao glavni pokretači prodaje u prvoj polovici godine. Broj PC igrača trebao bi narasti za 3,1%, na ukupno 936 miliona korisnika.
Važno je istaknuti i porast broja igrača spremnih plaćati igre i dodatni sadržaj. Procjenjuje se da će 1,6 milijardi igrača potrošiti u prosjeku 119,7 dolara godišnje, što čini 44% ukupne baze korisnika. Ovo potvrđuje da monetizacija gaming industrije sve više prelazi s tradicionalne kupnje igara na kombinaciju pretplata, mikrotransakcija i digitalnih sadržaja.