gaming

Kad grafika više nije dovoljna: Zašto su igrači ponovo počeli tražiti dobar gameplay

Raport
Piše: Raport
God of War

Godinama je industrija videoigara vodila tihu utrku u jednom pravcu – što realističnija grafika. Svaka nova generacija konzola obećavala je više detalja, bolje osvjetljenje, veće mape i likove čije je lice moguće vidjeti gotovo kao na filmu. Međutim, čini se da se posljednjih godina nešto promijenilo.

Sve više igrača spremno je zanemariti vrhunsku grafiku ako igra nudi ono što je nekada bilo najvažnije – zabavan gameplay.

Najbolji dokaz za to nisu skupi AAA naslovi, već neočekivani hitovi. Igre poput Balatra, Vampire Survivorsa ili Lethal Company pokazale su da nije potrebno imati fotorealistične teksture kako bi milioni ljudi satima ostajali ispred ekrana. Dobra ideja i zarazna mehanika često vrijede više od stotina miliona dolara uloženih u razvoj.

Umor od "filmskih" igara

Veliki izdavači posljednjih godina često pokušavaju napraviti igre koje više podsjećaju na interaktivne filmove nego na klasične videoigre. Dugi dijalozi, beskonačne animacije i ogromne mape ponekad ostavljaju utisak da je sam gameplay postao sporedna stvar.

Mnogi igrači sve češće kažu da žele jednostavno uzeti kontroler ili miš i tastaturu te odmah početi igrati, bez sat vremena uvoda i tutorijala.

Upravo zato posljednjih godina raste popularnost roguelike, survival i extraction igara, u kojima akcija počinje gotovo odmah, a svaka nova partija donosi drugačije iskustvo.

Indie scena diktira trendove

Nekada su nezavisni studiji pratili velike izdavače. Danas se situacija često okreće.

Najzanimljivije ideje sve češće dolaze upravo iz malih timova koji nemaju budžete od nekoliko stotina miliona dolara, ali zato imaju slobodu da eksperimentišu.

Kada takva igra postane hit, nije rijetkost da već nakon godinu ili dvije veliki studiji počnu kopirati iste mehanike. Tako su nastali brojni battle royale, extraction i auto battler naslovi.

Igrači glasaju novčanikom

Možda je najveća promjena to što igrači danas mnogo manje opraštaju loša izdanja.

Nekada je bilo dovoljno imati poznato ime franšize da se proda nekoliko miliona primjeraka. Danas loš launch može uništiti ugled igre za samo nekoliko dana. Društvene mreže, Steam recenzije i streameri učinili su tržište znatno nemilosrdnijim.

Istovremeno, kvalitetna igra bez velike marketinške kampanje može preko noći postati globalni fenomen zahvaljujući preporukama zajednice.

Šta slijedi?

Industrija videoigara danas vrijedi više od filmske i muzičke industrije zajedno, ali upravo zbog toga postaje sve opreznija. Veliki izdavači žele sigurne projekte, dok igrači traže svježinu.

Zbog toga se čini da će narednih nekoliko godina obilježiti svojevrsni povratak osnovama. Grafika će nastaviti napredovati, ali više neće biti dovoljna sama po sebi.

Na kraju, igrači možda najbolje poručuju ono što je industrija povremeno zaboravljala: nije važno koliko igra izgleda stvarno ako nije zabavna za igranje.

Gaming Dodajte Raport.ba među omiljene izvore na Googlu