Sistem vještačke inteligencije dešifrovao je zagonetnu društvenu igru iz rimskog doba koja je stoljećima zbunjivala naučnike. Ovo dostignuće označava kulminaciju arheološkog istraživanja započetog prije oko stotinu godina, kada je misteriozni krečnjački kamen s ugraviranim linearnim simbolima iskopan u Herlenu (Holandija), na mjestu nekadašnjeg rimskog grada Coriovalluma.
Ploča od 20 cm decenijama je bila izložena u lokalnom muzeju Het Romejns, a zaposlenici su je nazivali "igrom" uprkos tome što nisu postojali nikakvi rimski zapisi o takvoj vrsti zabave.
Istraživači su koristili 3D snimanje kako bi otkrili da su određene linije na kamenu dublje od drugih. Arheolog Valter Krist s Univerziteta u Lajdenu objasnio je da to ukazuje na habanje uzrokovano pomjeranjem figura tokom igranja.
Univerzitet u Mastrihtu kreirao je program s pravilima za oko stotinu drevnih i srednjovjekovnih igara iz istog kulturnog područja.
Digitalni dekoder je proizveo desetine varijacija pravila, a zatim je AI odigrao 1.000 rundi svake verzije kako bi odredio najlogičnije kretanje.
Naučnici su uporedili obrasce kretanja figura iz AI simulacija s vidljivim tragovima habanja na kamenoj ploči.
Analiza je pokazala da se radi o igri blokiranja (sličnoj igri "x-ox") za dva igrača. Cilj je bio pomjerati figure (vjerovatno od stakla ili kostiju) duž linija kako bi se protivnik zarobio u uglu. Ovo otkriće je revolucionarno jer se ranije vjerovalo da se ovakve igre u Evropi nisu pojavile prije srednjeg vijeka.
Zahvaljujući ovom istraživanju, zainteresovani sada mogu igrati ovu drevnu igru pod nazivom "Igra Coriovalluma" na online platformi Ludii.
Ipak, naučnici ostaju oprezni. Istraživač Somers napominje da, iako AI uvijek može pronaći set pravila koji odgovara linijama, ne možemo biti 100% sigurni da su je Rimljani igrali baš na taj način. Bez obzira na to, arheološkinja Veronik Dasen nazvala je ovo otkriće "revolucionarnim", sugerišući da bi se slični rimski grafiti širom Evrope sada mogli ponovo analizirati kao potencijalne društvene igre.