Budućnost

Početak velikog koraka za BiH: Za deset godina industrija videoigara u BiH imat će veliki značaj

Postoji interes za organizacije e-sportova i turnira i ljudi su spremni uložiti do 20 maraka za sudjelovanje na takvim događajima

Prezentacija studije pod nazivom "Analiza industrije videoigara u BiH - trenutno stanje i izazovi" održana je u prostorijama Code Hub-a u Mostaru u okviru projekta Inovacije i digitalizacija malih i srednjih poduzeća u BiH (EU4DigitalSME), kojeg sufinancira Europska unija (EU) i Vlada SR Njemačke.

Tijekom događaja kojeg su organizirali GIZ GmbH i INTERA Tehnološki Park (TP) zaključeno je da u BiH postoji veliki potencijal za razvoj gaming industrije, koja je na našim prostorima tek u nastajanju, priopćeno je u četvrtak iz INTERA TP-a.

"Podaci govore da se slaže potražnja i ono što industrija radi. Manjak je žena u industriji i većinu čine muška populacija u dobi od 35-44 godine. Postoji interes za organizacije e-sportova i turnira i ljudi su spremni uložiti do 20 maraka za sudjelovanje na takvim događajima. Video igre se uglavnom plasiraju na Steam platformi dok se same igre dominantno razvijaju za PC platformu", kazala je profesorica Belma Ramić-Brkić govoreći o rezultatima studije.

Studija nudi detaljan presjek trenutne situacije te razvojnog potencijala bh. industrije videoigara, analizu cjelokupnog ambijenta u kojem se navedena industrija razvija, kao i konkretne preporuke koje imaju za cilj stvaranje pretpostavki za nesmetan rast ovog potencijalno značajnog gospodarskog sektora.

Ramić-Brkić je naglasila da BiH tek treba stići trendove susjednih zemalja.

"Svi sudionici istraživanja uglavnom rade za svjetske studije i dio su procesa razvoja igara koji se događa vani. Mali broj njih razvija igre za bh. tržište. Postoji interes, potražnja i volja da se ovo tržište proširi. Ova studija prvi je korak i vjerujem da će se kroz tri događaja, gdje ćemo prezentirati studiju, raditi na povezivanju aktera ove industrije, a također i gaming zajednice", navela je Ramić-Brkić, autorica studije.

Bojan Mijatović iz sarajevske škole za znanost i tehnologiju (SSST), koji je također radio na izradi studije, smatra da je nedostatak kadra jedan od najvećih problema s kojima se suočava industrija video igara u BiH.

"Treba nam kvalificirani radni kadar. Problem je i mala podrška od države i projekata, ali nije presudna. Bitno je da se poveća broj zaposlenih u industriji videoigara i da shvatimo da je to jedna industrija", istaknuo je Mijatović.

Posebna pažnja na događaju posvećena je analizi izazova s kojima se suočava industrija videoigara u Bosni i Hercegovini.

Nedostatak zajednice razvoja videoigara (game development zajednice), nedovoljno uspostavljena infrastruktura, ograničen pristup financiranju i investicijama, kao i regulatorne barijere, predstavljaju izazove koji trebaju biti prevladani.

Preporuka studije je i da se podigne svijest o značaju ove industrije, te da se kreira udruženje, asocijacija ili neko tijelo po uzoru na Srbiju, a koje bi vodilo i povezivalo industriju videoigara u BiH.

Nakon prezentacijskog dijela, uslijedila je panel diskusija na kojoj je sudjelovao pomoćnik ministrice za znanost i tehnologije u Ministarstvu za obrazovanja i znanosti Federacije BiH Jasmin Branković, vanredna profesorica na Fakultetu za dizajn i razvoj igara (SSST) Belma Ramić-Brkić, voditelj odjela za inženjering u poduzeću Rolla d.o.o. Zlatko Vukšić i direktor INTERA TP-a Vedran Šimunović.

"Za 10 godina industrija videoigara u BiH imat će veliki značaj. To se može zaključiti, među ostalim i iz podataka u ovoj studiji. Ovo je početak velikog koraka za BiH. Smatram da smo tri do pet godina udaljeni od savršenog scenarija, gdje možemo imati ozbiljnu proizvodnju videoigara u BiH, jer ljudi će učiniti sve da naprave posao gdje ima novca", kazao je Šimunović.