velika avantura

Spremite se za povratak zmajeva: 'Kako izdresirati zmaja 2' stiže 2027. Evo šta nas čeka

Raport.Ba
kako izdresirati zmaja 2

Julius Vietzen, viši urednik i veliki obožavatelj fantastike, donosi uzbudljive vijesti za sve ljubitelje zmajeva i vikinga! Igrani film "Kako izdresirati zmaja", čija je premijera bila početkom aprila 2025., samo je početak jedne velike avanture, jer je već najavljen drugi igrani film s planiranim datumom objave 10. juna 2027. godine! Ova brza najava nastavka, čak i prije nego što je prvi film stigao u kina, pokazuje veliko samopouzdanje Studija Universal i njihovu vjeru u uspjeh franšize.

Kao i kod prvog dijela, režiju će preuzeti Dean DeBlois, što garantira kontinuitet i autentičnost. Iako nema mnogo detalja o radnji nastavka, odgovor na pitanje "šta se dalje dešava" nije tako težak – sve upućuje na to da će se drugi igrani film temeljiti na animiranom filmu "Kako izdresirati zmaja 2" iz 2014. godine, baš kao što je i prvi igrani film vrlo vjerno pratio animirani original iz 2010. godine.

Priča se nastavlja: Štucko, Bezubi i neočekivani povraci!

Režiser Dean DeBlois je to i potvrdio u jednom intervjuu:

"Iako sam još na samom početku i radim na scenariju za nastavak, pokušavam se držati najboljih dijelova drugog animiranog filma, a također ispraviti stvari koje mi se nisu toliko svidjele ili koje sam mogao bolje uraditi", rekao je DeBlois.

To bi značilo da drugi igrani film u osnovi priča istu priču kao i drugi animirani film. Upozorenje na spojlere! Pet godina nakon događaja iz prvog dijela, Štucko i Bezubi susreću grupu lovaca na zmajeve koje predvodi brutalni Drago Krvavi Šaka. Još veće iznenađenje je susret s maskiranim jahačem zmajeva za kojeg se ispostavi da je Štuckova majka Valka, za koju se vjerovalo da je mrtva.

Tematski, film će se baviti Štuckovim sazrijevanjem i prihvatanjem uloge budućeg plemenskog vođe, dok se istovremeno bori s pitanjem je li spreman za to. Naznake ovih tema, kao i spominjanje Valke te istraživanja Štucka i Bezubog, već su postavljene u prvom igranom filmu, što priprema teren za bogatu i emotivnu priču.

Fleksibilnost radnje: Šta publika želi?

Međutim, da li ćemo zaista dobiti upravo ovu priču ili će radnja biti malo izmijenjena, zavisi i od reakcije publike na snažnu sličnost prvog igranog filma s animiranim originalom.

"Ako je reakcija obožavatelja: zaista želimo da krene u novom smjeru ili da nastavak istraži dio priče koji nije bio u animiranim filmovima, uvijek se mogu prilagoditi tome […] Pokušavam ostati što otvoreniji i fleksibilniji dok još uvijek držim prste na tastaturi", objasnio je Dean DeBlois.

To znači da, iako postoji jasna osnova, postoji i prostor za kreativne izmjene koje bi mogle iznenaditi čak i najzagriženije fanove animirane trilogije.

Kako izdresirati zmaja Universal Dodajte Raport.ba među omiljene izvore na Googlu